home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Gateway (USA) / Game Gateway (USA).bin / HTML / ironwolves manual.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-09  |  16KB  |  423 lines

  1. IRON WOLVES
  2. Manual for beta-test version 1.0
  3. July 19 1996
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7.  
  8. Iron Wolves is a 3D submarine/convoy game with sound and graphics which is
  9. easy to master and fun to play. It has a lively role-playing atmosphere where 
  10. players take the role of the captain of a submarine or a ship and launch into
  11. battle against the enemy.
  12.  
  13. It is a real time action game with a simple set of rules - you simply jump in
  14. and start playing, and within seconds you're sailing across the high seas on
  15. the lookout for enemy action. Ships are easily controlled using your mouse to
  16. issue commands by clicking on the various graphic controls.
  17.  
  18. The ships are roughly modelled on those used during the second world war, so
  19. you get a feel of what it was like to fight in a sea battle.
  20.  
  21.  
  22. SYSTEM REQUIREMENTS
  23.  
  24. - Windows 95
  25. - An account with an Internet provider
  26. - 32 bit Winsock
  27. - 3 meg hard disk space
  28. - 8 meg of memory minimum recommended
  29. - Modem capable of 2400 bps or higher
  30. - Graphics resolution 800 x 600, 16 bit (note: the game will run at lower
  31. resolutions but will look pretty awful)
  32. - Soundcard required for sound fx to play
  33. - Microsoft DirectX must be installed on your computer or the program will
  34. not run (if you do not have a copy you can download it from the Iron Wolves
  35. web page - see below.)
  36.  
  37.  
  38. INSTALLING THE SOFTWARE FROM CD
  39.  
  40. Run the setup program and tell the software which directory you want Iron
  41. Wolves installed into. This will install both the Iron Wolves program and
  42. Microsoft DirectX.
  43.  
  44. The Iron Wolves program will be added to your Start menu under Games.
  45.  
  46.  
  47. DOWNLOADING THE SOFTWARE FROM THE INTERNET
  48.  
  49. If you do not already have a copy of the Iron Wolves software, or if you wish
  50. to download an updated version, you need to use your browser software to go
  51. to the Iron Wolves web page at http://www.on-line.co.uk/iw.
  52.  
  53. There are several options here; one lets you download the latest version of
  54. the software. You can also download DirectX from the web page if you do not
  55. already have it installed on your computer.
  56.  
  57.  
  58. REGISTERING TO PLAY IRON WOLVES
  59.  
  60. Before you can play Iron Wolves, you need to register to become a member of
  61. the game. Go to the Iron Wolves web page at http://www.on-line.co.uk/iw and
  62. select the option to become a member.
  63.  
  64. You will be asked to provide your email address, your name, and to pick a
  65. user ID for the game. Then click Join Now, and a password will be emailed to
  66. you. If you want to change the password, there is an option on the web page
  67. to do so.
  68.  
  69.  
  70. PLAYING IRON WOLVES
  71.  
  72. Run the Iron Wolves software and you will be connected to the Iron Wolves
  73. game. You will be asked for your user ID and password.
  74.  
  75. If you have not played Iron Wolves on that user ID before, you will be asked
  76. to select a nickname, by which you will be known in the game.
  77.  
  78. You will also have to choose whether you want to fight on the side of the
  79. Northlanders or the Westlanders. Once you've chosen your side, you are ready
  80. to join the fun!
  81.  
  82.  
  83. SELECTING YOUR SHIP
  84.  
  85. Currently you can choose to pilot a corvette or a submarine. Later versions
  86. will let you choose a destroyer, merchant or tanker. Game-generated ships, or
  87. drones, can be all types except submarines.
  88.  
  89. The different ships have different capabilities:
  90.  
  91. Submarine - The silent hunter with lethal torpedoes; but subs are fragile and
  92. vulnerable and if a ship sees you coming it can out-manoeuvre you and drop
  93. depth charges. On the surface, subs are faster than all ships except
  94. destroyers, and can turn faster. Underwater they are much slower, so have to
  95. surface to catch up with their prey. Weapons: torpedoes plus a small deck-gun
  96. with short range and not very good accuracy.
  97.  
  98. Corvette - The workhorse of convoy escorts, with reasonable hunt and kill
  99. capabilities. With sonar to spot subs and depth charges to drop on them, it
  100. can flush out and destroy the enemy, but is vulnerable to torpedoes.
  101. Corvettes are slower than destroyers and subs on the surface; faster than
  102. submerged subs, merchants and tankers. Weapons: larger guns than a submarine
  103. with better accuracy and a longer range, but slower firing rate.
  104.  
  105. Destroyer - The crucial weapon in convoy escort duties, destroyers are
  106. currently the most powerful surface ship in Iron Wolves. It is the fastest
  107. ship, it's tough and can take a lot more damage than the others. It has
  108. powerful guns with faster firing rate, longer range and greater accuracy.
  109.  
  110. Tanker and Merchant - Slow ships that often move in convoy protected by
  111. corvettes and destroyers. No weapons.
  112.  
  113. Select your ship, and you will find yourself in the open sea, ready to search
  114. for your enemies.
  115.  
  116.  
  117. THE CONTROLS
  118.  
  119. The Iron Wolves screen consists of a number of windows, which make up the
  120. controls to let you pilot your craft. There will be different controls
  121. depending on which ship you have chosen; these are detailed below.
  122.  
  123. With one or two exceptions which are explained below, the controls are all
  124. operated by a single click of the left mouse button to set a control to a
  125. certain level. A single right click will clear what you are doing, i.e. set
  126. the control to stop or neutral.
  127.  
  128. Some of the windows contain buttons that you click on to make something
  129. happen; in many cases, clicking on a button changes the button to something
  130. else so the effect toggles on or off.
  131.  
  132.  
  133. BRIDGE
  134.  
  135. The bridge gives you a view of the surrounding sea, using either binoculars
  136. or periscope. All ships can use binoculars; only subs have a periscope.
  137.  
  138. Subs can only use binoculars on the surface, and can use the periscope to a
  139. depth of 15m; below that they sail blind. Subs have an orders window to
  140. enable them to raise and lower the periscope and switch between periscope and
  141. binoculars as required.
  142.  
  143. Drag the mouse pointer right or left to turn the view; an indicator tells you
  144. the angle you are looking at and the angle off bow (i.e., the angle from
  145. north, and the angle from the way the ship is facing).
  146.  
  147. If there is a ship in view, you will be told what it is. Each ship has an
  148. identifying letter which determines its type, and a number:
  149.  
  150. T - tanker
  151. U - submarine
  152. K - corvette
  153. DD - destroyer
  154. M - merchant
  155.  
  156. A D after the designation means the ship is a drone, or computer-generated
  157. ship. You are also told if the ship is an enemy or friendly vessel. Take care
  158. not to fire on ships from your own side!
  159.  
  160. If more than one ship is in view, rotate the view - you will be given info on
  161. the ship closest to the centre of your view.
  162.  
  163. If you click on the bridge window and then press the Z key, the view zooms
  164. in. X zooms the view out.
  165.  
  166.  
  167. ENGINES
  168.  
  169. The engine control lets you set the speed of your ship and whether you are
  170. going forwards or backwards:
  171.  
  172. - Full ahead: move forwards fast
  173. - Slow ahead: move forwards slowly
  174. - Stop: brings the ship to a dead stop
  175. - Slow astern: move backwards slowly
  176. - Full astern: move backwards fast
  177.  
  178. Simply click on one of the settings. Right clicking anywhere in the window
  179. sets the lever to Stop.
  180.  
  181.  
  182. COMPASS
  183.  
  184. The compass window serves several purposes. It does the obvious - indicating
  185. which way the ship is facing; that's the red needle. There are also two white
  186. lines, a short one and a long one.
  187.  
  188. The short white line shows you the direction the binoculars or periscope is
  189. facing.
  190.  
  191. The long white line is the direction request. Click on a compass point and
  192. the line moves to that point. This instructs your helmsman to steer to that
  193. angle. When your ship reaches that angle (and the long white line and the red
  194. needle are in the same position) the helmsman straightens up. Obviously, this
  195. will only work if your engines are moving you forwards or backwards.
  196.  
  197. The right mouse button clears the direction request, setting it to the same
  198. as your actual heading - instructing the helmsman to go straight.
  199.  
  200.  
  201. MAP TABLE
  202.  
  203. The map table is a summary of all the information you have about the position
  204. of other ships: eyes, binoculars/periscope, hydrophone, sonar etc. You are
  205. depicted on the map as a black blob with a line coming out of it. The line
  206. shows which way your ship is facing.
  207.  
  208. All other ships are shown in different colors:
  209.  
  210. - Blue for Northland ships
  211. - Red for Westland ships
  212. - Green for ships that you are aware of by using sonar or hydrophone but have
  213. not yet been able to identify further
  214.  
  215. The map consists of grid squares, depicted by blue lines. The squares are 100
  216. x 100, and you will find most of the action in Iron Wolves takes place in the
  217. square 0 to 100.
  218.  
  219. You can choose the zoom level of the map:
  220.  
  221. - Visual distance is the range that can be seen using binoculars
  222. - Periscope range is the range that can be seen using periscope (this is a
  223. little shorter)
  224. - Sonar range is the range that sonar can detect other ships and is much
  225. shorter
  226.  
  227. You can also use the map table to move your vessel. Click on the map to set
  228. your target destination, and a little black cross will appear. The engines
  229. will start and the helmsman will steer until you reach that destination.
  230. Right click and the target destination will be cancelled.
  231.  
  232.  
  233. SONAR AND HYDROPHONES
  234.  
  235. Sonar identifies objects under the water, using pulses of sound which are
  236. echoed back if there is anything there. This is used by ships to find
  237. submerged submarines. Only corvettes and destroyers have sonar.
  238.  
  239. Submarines have a hydrophone, which is a sensitive and highly directional
  240. underwater microphone which is rotated by the operator in order to detect
  241. other ships, explosions, depth charges and so on.
  242.  
  243. You do not have to control either sonar or hydrophone; they are operated
  244. automatically and any vessels they find are displayed on the map table.
  245.  
  246.  
  247. SUBMARINE DEPTH (subs only)
  248.  
  249. There are two ways to make a submarine submerge or surface; one is to use the
  250. hydroplanes to slowly sink or rise; the other is to go into a crash drive to
  251. submerge as fast as possible.
  252.  
  253. To use the hydroplanes, you use the depth gauge window. The dial has two
  254. pointers; one shows you your current depth, and the other your required
  255. depth. Click on the dial to set the required depth to the level you want. The
  256. title bar confirms your current and required depth settings.
  257.  
  258. You must be moving forwards or backwards or the hydroplanes won't do anything
  259. - you can't go straight up or down.
  260.  
  261. Right clicking on the dial cancels your order by setting the required depth
  262. to the same as the current depth.
  263.  
  264. To bring the sub to the surface, click in the blank space at the bottom of
  265. the dial and the required depth will be set to zero.
  266.  
  267. To submerge in a hurry, use the Crash Dive button in the orders box. When you
  268. press this button, it sets your engines to full ahead, fills the ballast
  269. tanks so the sub has negative buoyancy, and sets the required depth to 175m.
  270. The sub will start to sink fast while moving in the direction the engines are
  271. set.
  272.  
  273. At this point, you can manually stop the engines. You will stop moving
  274. forwards but will continue to sink.
  275.  
  276. You can click on the Stop Dive button in the orders box, which will stop the
  277. engines, blow enough ballast to give you neutral buoyancy, and set the
  278. required depth to the same as the current depth.
  279.  
  280.  
  281. FIRING YOUR GUNS
  282.  
  283. All vessels have guns they can fire at enemy ships.
  284.  
  285. To fire your guns you have to point them at a target. Right click in the
  286. bridge window on the ship you want to fire at.
  287.  
  288. The gun status window gives the name of your target and indicates whether it
  289. is out of range, in long, short or medium range. It tells you if the guns are
  290. loading, ready or firing.
  291.  
  292. Press the button in the gun status window to commence firing. If the target
  293. is out of range the guns will wait until the target comes into range and then
  294. will start to fire. Unless you press the button again to cease firing, the
  295. guns will continue to fire until you destroy your target - or are killed
  296. yourself!
  297.  
  298. You have an inexhaustible supply of ammo for your guns.
  299.  
  300.  
  301. FIRING TORPEDOES (subs only)
  302.  
  303. Submarines have four torpedo tubes, all facing towards the front of the
  304. vessel. The torpedoes can only be fired if the binoculars or periscope is
  305. facing towards the front of the boat; the angle off bow must be plus or minus
  306. 15 degrees.
  307.  
  308. The dial on the torpedo tube window will show you the angle, and when they
  309. can be fired the dial flashes green.
  310.  
  311. Each torpedo tube has a green and a red light. When the red light is lit, it
  312. means the torpedo tube is being reloaded. The green light means it is ready
  313. to be fired.
  314.  
  315. To fire a torpedo, click the left mouse button in the window. If you
  316. double-click, you will fire two torpedoes.
  317.  
  318. You have an infinite number of torpedoes at your disposal. However, torpedoes
  319. are not totally reliable; sometimes you get a dud that will not explode.
  320.  
  321.  
  322. DROPPING A DEPTH CHARGE (all vessels except submarines)
  323.  
  324. The depth charge window lets you drop a charge to the depth of your choice -
  325. simply move until you are over a submarine then click the button to determine
  326. the depth at which you want the charge to explode.
  327.  
  328.  
  329. RADIO ROOM
  330.  
  331. The radio room window displays messages from other players and lets you send
  332. messages to them. It also shows you game messages, such as who has entered
  333. and left the Iron Wolves battle, and ships that have been sunk.
  334.  
  335. The window has two parts; a large output box where text is displayed, and
  336. underneath that a small input box where you type messages you want to send.
  337.  
  338. To send a message, click on the input box and type your message. Then hit
  339. return, or click on the send button. The other button determines who will get
  340. your message:
  341.  
  342. All - all players in the battle
  343. Us - all players on your side
  344. Them - all players on your opposing side (great for jeering at the enemy)
  345.  
  346. Click on the button to toggle through the three options.
  347.  
  348.  
  349. SCORING
  350.  
  351. Each ship type has a base number of points, as follows:
  352.  
  353. Destroyer     100
  354. Submarine      75
  355. Corvette       50
  356. Merchant       10
  357. Tanker         10
  358.  
  359. If you hit another ship, you gain the base points. If the ship is not a
  360. drone, that amount is multiplied by 5. If your shot destroys the ship, that
  361. amount is multiplied again by 10. So for example, if you hit and kill a
  362. player-driven corvette, the score for that shot will be 50 x 5 x 10 = 2500.
  363.  
  364. The total amount for each shot is added to the mission score. However, if
  365. your target turns out to be a friendly ship, the total amount is deducted
  366. from your score!
  367.  
  368. When you exit a battle, the score for the whole mission is totted up. Scores
  369. are not cumulative from one mission to another; your mission score is
  370. compared to your best ever score, and if it is higher then your best score
  371. will be amended.
  372.  
  373. To see your mission score and your best ever score, select the View Service
  374. Record option from the Game menu. This shows you your current mission score,
  375. and your best ever for both submarine and corvette.
  376.  
  377.  
  378. LEAVING IRON WOLVES
  379.  
  380. If you want to leave the battle but come back again with a different ship,
  381. select Exit Battle from the Game menu, then Join Battle. To leave Iron Wolves
  382. completely, select Exit. This will close down the Iron Wolves software. Note
  383. that this will not disconnect you from the Iron Wolves server; you will have
  384. to do that using your connection software.
  385.  
  386.  
  387. PLAYER INFO
  388.  
  389. Select View Service Record in the Game menu to see information about your
  390. game character: your user ID, nickname, country and scores.
  391.  
  392. Select Who's Playing from the Game menu and a list of players currently in
  393. the battle will scroll onto your radio room window.
  394.  
  395.  
  396. OTHER MENUS
  397.  
  398. The Stations menu lets you toggle all the separate control windows on or off.
  399.  
  400. The Feedback menu is not yet implemented.
  401.  
  402. In the Game menu, the View Hi-score Table and Configuration options are not
  403. yet implemented.
  404.  
  405.  
  406. TALKING TO US
  407.  
  408. Iron Wolves is still in beta-test; and yes, you may find bugs in it. To send
  409. us mail asking questions or reporting bugs, you can go to the web page at
  410. http://www.on-line.co.uk/iw, or send mail directly to
  411. ironwolves@mail.on-line.co.uk.
  412.  
  413.  
  414. UPDATES
  415.  
  416. We are continuing to work on Iron Wolves and are producing new versions of
  417. the front-end software all the time. Sometimes the updates are not compulsory
  418. and you will be able to continue playing with an older version of the
  419. software. However, when we make major changes the updates become mandatory
  420. and you will be told when you try to play the game that your software is out
  421. of date. To update the software, go the web page and download the latest
  422. version.
  423.